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因为某些缘故,不想在家过年,今天就打车回公司宿舍了。
在家待了两天也没白待,昨天借助AI在完全理清架构方案后通宵把Tranquil-Inbox-Ward (读作/ˈtræŋ.kwɪl/ /ˈɪn.bɒks/ /wɔːrd/)模块化重构了,使用logprobs 计算softMax得到邮件属于三个类型的概率,结合针对性的Prompt强化了过滤效果,也不再硬性限制自己非得用RWKV模型了,换Phi3:mini提高英语(主要垃圾邮件语种来源)能力。
还好公司宿舍水电WI-FI不停,楼下食堂也有饭。
过年没事干的博友可以给我留言一起打游戏🐼,宿舍就我一个人,麦克风拾音效果极佳。
逃离塔科夫,CS2(官匹Only), MC,反正玩啥都可以。

162RMB/年的HK三网优化线路(目前IDC下单自动提供六折优惠,叠加互联网烂大街测评九折优惠码)

我很少在自己博客给IDC打广告,但是这个价格和性能真的强无敌,我只推荐下面俩款:

HK大陆三网优化

HK.AMD.D 1核1GB 10GB SSD 月流 500GB 带宽 200 Mbps ¥300¥180/年
香港VPS 大陆三网优化 (本博客同款,延迟已经很低,但比不过CNIX这种类专线性质的,适合一般免备案建站/NAS Frp转发用途)

HK非大陆优化(送CNIX入口)

HK.BGP.A 1核1GB 10GB SSD 月流 1TB 带宽 500 Mbps ¥168 238¥/年
送香港BGP国际网络云主机 原生IP 送CNIX NAT入口 AMD 7542 NVMe
(这个得抢购,没有CNIX配置能力或者不愿意加预算买国内大厂前置鸡的就没必要。)
至于啥是CNIX,请看:前海交换中心成立的目的与意义

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其他?

这公司域名备案的,你去ICP备案查 yt.net,想想2字符.net域名什么含金量。

切线公告

得益于过去随手记录的好习惯,本次访问线路切换速度非常快。当你看到本文章时,博客和Linux用户站已经完成线路切换了,欢迎来到ipv4 only 快如闪电的新时代!

这是自以来2023年六月六日1.2.1更新以来的又一次更新!
全部更新内容参考:
https://github.com/typecho/typecho/compare/v1.2.1...v1.3.0

Typecho v1.3.0 是一个以修复安全和稳定性问题为主的版本,同时包含了一系列的功能改进、性能优化和代码清理。它加强了对现代 PHP 环境的支持(PHP 7.4+),并整合了活跃社区的多项贡献。
理论上,升级此版本将获得更安全、更稳定、体验更好的博客系统。建议所有博友都及时升级。

2026年2月9日

已经完成升级。

躺平与内卷

迷惘

今天和朋友聊到未来发展,经过一番苦劝,思来想去我还是没下定决心去改变攒钱退休的规划。
更轻松的工作和生活方式谁不想有呢?既是我已经失去了对自己自制能力的自信,也是我对自己的学习能力失去了自信。
末了,也是我失去了对未来国家发展的自信。疫情前,至少还一片欣欣向荣,大家想想未来总能有出路。可现在,经济大衰退的环境下,各行各业,包括我自己所接触的行业都已经是行情大砍。我真的不知道自己是否还有努力和自制的能力,也不知道努力究竟能否换来我期许的回报。
眼看又是新的一年,不断的长大或者说老去,只觉人生枯燥乏味,难提拼搏的欲望。

示例 僵尸恐慌—起源 Zombie Panic Source

参考资料:engine.so: cannot enable executable stack as shared object requires: Invalid argument
启动日志:

xfox@fedora:~/.local/share/Steam/steamapps/common/Zombie Panic Source$ ./zps_linux 
SDL video target is 'x11'
SDL video target is 'x11'
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_blit.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_NV_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_sync.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_draw_buffers2.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_bindable_uniform.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_flush_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_map_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_buffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_occlusion_query.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_texture_range.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_client_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ARB_uniform_buffer.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_framebuffer_object.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_GREMEDY_string_marker.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_debug_output.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_direct_state_access.
This system supports the OpenGL extension GL_NV_bindless_texture.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_AMD_pinned_memory.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_sRGB_decode.
This system supports the OpenGL extension GL_NVX_gpu_memory_info.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ATI_meminfo.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_s3tc.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_dxt1.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt3.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt5.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_buffer_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GLX_EXT_swap_control_tear.
OpenGL: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU/PCIe/SSE2 4.6.0 NVIDIA 580.119.02 (4.6.0)
GL_NV_bindless_texture: DISABLED
GL_AMD_pinned_memory: DISABLED
GL_ARB_buffer_storage: AVAILABLE
GL_EXT_texture_sRGB_decode: AVAILABLE
 failed to dlopen /home/xfox/.local/share/Steam/steamapps/common/Zombie Panic Source/bin/engine.so error=/home/xfox/.local/share/Steam/steamapps/common/Zombie Panic Source/bin/engine.so: cannot enable executable stack as shared object requires: Invalid argument
AppFramework : Unable to load module engine.so!
Unable to load interface VCvarQuery001 from engine.so

修复方案:

execstack -c "~/.local/share/Steam/steamapps/common/Zombie Panic Source/bin/engine.so"
如果你使用了其他存储设备存储steam游戏库,应修改为对应的挂载位置。

问题原因:

GNU C 库 2.41 版本现已发布:如果共享库要求,dlopen 和 dlmopen 不再使栈可执行,可能是因为缺少 GNU_STACK ELF 头部(以及默认 ABI 权限对可执行位的设置),或者显式地因为 GNU_STACK 中有可执行位,而栈本身还不是可执行的。相反,加载此类对象会失败。

在这个内存暴涨的时刻,从万能的某宝完成了一次超出某宝默认售后期限的换货。
实际上在这篇文章发布之前找到下载文件损坏和Windows蓝屏崩溃软/硬重启的元凶:光威战将DDR4 3200Mhz 16G*2内存我就已经出现了一些奇奇怪怪的错误,但是直到最近CSGO频繁出现文件错误需要重新校验的问题我才意识到原来这些问题本质上都是内存条的故障导致的。
作为测试的一部分,洗个澡回来接着打CS直到报错为止(之前通常打开一局进入地图时或进入后几秒就报错,为此导致我多次官匹竞技被禁赛掉分)。
打了几把确实没有再出现内存问题导致的报错。
就是比较难受的是原来的是套条,现在这两根一条黑PCB一条绿PCB,neurax看了照片告诉我颗粒一个三星一个镁光,三星那个颗粒还不是一个批次。 就这,还能组成双通道,型号也打的同一个型号,实在是抽象。 除非够便宜不可能再买光威的内存条了,混的有点让人不爽。